Fais vivre une toute nouvelle expérience

à tes élèves grâce à

ce pack d'Escape Games CYCLE 2 !

Ils pourront réinvestir leurs connaissances à travers des séries d'énigmes et tu ne passeras pas tes soirées à chercher des fiches d'autonomie !

+ 10 escape games sur la thématique des contes

3 niveaux de difficulté

Correction incluse

Une soixantaine de pages par niveau !

Le résultat de 5 ans de recherches

Ce pack autonomie est l'aboutissement d'un long voyage dans le monde de l'enseignement.


Avant de me mettre à créer des Escape Games, j'étais toujours à la recherche de fiches à proposer à ma classe de CE1-CE2. C'était souvent assez répétitif, donc peu stimulant.


Les activités supplémentaires que je leur proposais ne suscitaient pas leur intérêt, conduisant à une perte de motivation et d'engagement une fois leur tâche principale terminée.


C'est face à ce constat que j'ai décidé d'innover et de chercher des solutions plus adaptées à leurs besoins et à leurs centres d'intérêt. J'ai commencé à mêler des activités courtes mais appréciées en y ajoutant une petite histoire, un code secret à découvrir, un secret caché quelque part dans la classe.


Après de nombreuses heures de recherche, de création et de tests, j'ai élaboré ces 10 Escape Games, conçus pour stimuler l'intérêt, la curiosité et l'engagement de mes élèves.

La révélation: une alternative

Petit à petit, énigme après énigme, j'ai senti de plus en plus d'engagement de leur part : ils étaient motivés à terminer leur tâche principale pour pouvoir continuer leur Escape Game !


Pour la première fois depuis longtemps, ils étaient engagés, motivés et pleins d'énergie. Leur intérêt pour la résolution des énigmes de l'escape game était impressionnant.


Par exemple, je me souviens de Lucas, un élève qui avait du mal à rester concentré sur ses exercices. Quand il a commencé à se prendre au jeu, il se dépêchait de terminer pour continuer et trouver la solution en premier !


Il y avait aussi Camille, souvent timide et réservée, qui s'est révélée être une brillante décodeuse d'indices, faisant preuve d'une réflexion logique hors pair.


Cet engouement m'a motivé à continuer, à trouver de nouvelles énigmes et de nouvelles histoires.


C'est à ce moment précis que j'ai réalisé l'impact que ces activités pouvaient avoir sur l'apprentissage de mes élèves. Ils se défiaient les uns les autres, s'entre-aidaient et finalement... réinvestissaient leurs connaissances !


Que contient le pack ?

Au fil des 10 Escape Games, tes élèves seront plongés dans l'univers des contes. Accompagnés du célèbre Chaperon qui a décidé de devenir détective, ils devront résoudre des énigmes pour retrouver la trace de Loup et l'arrêter avant qu'il ne mange quelqu'un !


Chaque Escape Game est composé de la même façon :


- une première page avec le fil de l'histoire à suivre (l'élève sera pleinement impliqué dans l'histoire !) pour une lecture compréhension en commun ou en individuel


- les réponses de l'Escape Game précédent sont en gras dans chaque histoire, l'élève pourra ainsi s'auto-corriger


- des énigmes en tout genre à résoudre ! Lecture, codage, grammaire, géométrie, heures, numération... Ils trouveront diverses activités qui reprennent ce que vous faites en classe


Exemples d'énigmes : repérage et déplacement sur quadrillage, tracés à la règle, calculs, problèmes, ordre alphabétique, lecture compréhension, mots croisés, mots mêlés... et bien d'autres !

Trois niveaux de difficulté

À l'intérieur du pack, tu trouveras trois niveaux de difficuté pour chaque Escape Game !


De plus, j'ai fait en sorte que les réponses soient les mêmes. Ainsi, tu pourras moduler à ta guise et proposer des énigmes de niveau 1, 2 ou 3 à tes élèves sans modfier le fil de l'histoire. Cela te laisse l'oportunité d'adapter si tu es en double ou triple niveau mais également de différencier.


Voici l'exemple d'une énigme pour les trois niveaux de difficulté :

J'anticipe deja

tes questions :

1. Est-ce que ce pack autonomie sera adapté à tous les niveaux de ma classe ?


Oui, le pack autonomie est conçu pour être adapté à différents niveaux de classe, offrant une variété d'activités éducatives et ludiques adaptées à différents niveaux du cycle 2. Si tu as des cycle 3, le niveau 3 offre une variété d'énigmes qui pourraient intéresser tes élèves.

2. Comment ces Escape Games vont-ils encourager l'autonomie de mes élèves ?


Les escape games inclus dans le pack autonomie encouragent l'autonomie des élèves en les incitant à travailler de manière indépendante. Ils résoudront des énigmes en suivant le fil d'une histoire et pourront aussi s'auto-corriger.

3. Quel type de préparation et de matériel est nécessaire pour mettre en œuvre ces Escape Games en classe ?


Le pack autonomie est conçu pour être prêt à l'emploi, ce qui signifie que tu n'as pas besoin de passer beaucoup de temps à préparer du matériel supplémentaire. Tu pourras imprimer les documents comme tu le souhaites. (NB : seulement deux énigmes nécessitent une impression couleur)


4. Quelle est la garantie de satisfaction et comment fonctionne le remboursement si le pack ne répond pas à mes attentes ?


La page mentionne une garantie de satisfaction de 30 jours. Si le pack autonomie ne répond pas à tes attentes, tu as la possibilité d'obtenir un remboursement intégral sans avoir à fournir de raison​.

5. Comment ces jeux autonomie peuvent-ils m'aider à gérer plus efficacement ma classe et à gagner du temps de préparation ?


Les jeux autonomie inclus dans le pack sont conçus pour les élèves qui ont terminé leurs activités principales, ils seront toujours occupés à réinvestir leur connaissance et cela te permettra de te concentrer sur les besoins des autres élèves. Comme ils feront tous la même chose, ils pourront également s'entraider. En utilisant ces jeux, tu peux économiser du temps de préparation en évitant de chercher et de créer toi-même des activités d'autonomie.

Ce pack autonomie va te permettre de :

Faciliter la gestion de ta classe : Tes élèves seront occupés à résoudre des énigmes !


Favoriser leur autonomie : Le but est de les laisser cogiter, essayer et s'entre-aider sans ton interveintion. C'est le but d'un Escape Game !


Offrir une variété d'activités : Chaque énigme est différente et suit le fil de l'histoire.


Économiser ton temps de préparation : Tu ne chercheras pas 36 activités autonomes sur internet !


Soutenir la différenciation pédagogique : Avec trois niveaux de difficulté, tu pourras moduler toi-même ce que tu proposes et à qui tout en suivant la même histoire et les mêmes solutions !

Le pack est composé de 10 escape games

Voici un tout petit aperçu du pack à télécharger !

+120 pages d'escape games !


Combien ça coûte ?

Tu te demandes peut-être combien coûte ce pack d'autonomie.


Plutôt que de te donner un chiffre, laisse-moi te donner une perspective.


Si tu devais acheter chaque jeu, chaque activité, chaque ressource de ce pack séparément, en boutique ou en ligne, tu te retrouverais à dépenser une somme bien plus importante.


Et cela sans compter le temps et l'énergie que tu devrais consacrer à chercher et à rassembler ces ressources toi-même.


Maintenant, tu pourrais te demander : pourquoi faire payer ce pack ?


La réponse est simple.


Ce pack est le fruit d'un travail mûrement réfléchi, d'une pratique affinée au fil des années, et de nombreuses heures passées à préparer et à peaufiner chaque activité.


Ce travail mérite d'être valorisé.


De plus, en achetant ce pack, tu investis non seulement dans des ressources de qualité pour tes élèves, mais aussi dans ton propre développement professionnel, en gagnant du temps et de l'énergie que tu peux consacrer à d'autres aspects de ton enseignement.

Ma priorité ? Ta satisfaction !

Ta satisfaction est ma priorité absolue.


En tant qu'enseignante, mon objectif principal est de t'aider.


Si mes packs de jeu autonomie ne correspondent pas à tes attentes, je te rembourserai intégralement sans même te demander la raison.


Ta satisfaction compte plus que tout pour moi.


Garantie de 30 jours.


Remboursement sans questions.


Ta satisfaction avant tout.


Pack Escape Games

cycle 2

  • Pack escape game contes cycle 2
  • Accès immédiat, prêt à être utilisé en classe !
  • 3 niveaux de difficultés

57€

12€

Qui suis je ?

Je m’appelle Alice et je travaille au pays de l’enseignement depuis 2016.


Après avoir obtenu le CRPE dès le premier essai, j’ai pu travailler dans toutes les classes de tous les cycles de la petite section jusqu’au CM2.


Postes fractionnés, poste à l’année ou remplacement : j’ai tout essayé !


J’ai même eu la chance de partir à l’étranger pour enseigner dans un lycée français.


Forte de toute cette expérience, ma prochaine ambition est de partager mes compétences avec d’autres enseignants et futurs enseignants.


C’est pour cette raison que j’ai créé le blog Les ateliers de la maitresse !


On peut aussi me retrouver sur ma page facebook et ma page instagram !


Des centaines d'enseignant-e-s

heureu-x-se

Quelques images du pack autonomie

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Conditions générales de ventes - Les ateliers de la maitresse